PhoenixWright: Ace Attorney - Justice For All. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations. Référence 1004098273871. Fiche technique. Catégorie Nintendo Switch Sous-catégorie Editions limitées Jeux japonais Produits Neufs Tous les jeux Contenu Edition limitée complète Etat général Neuf dans l'emballage d'usine d'origine Date de sortie 2017
Accueil / Roms et Isos / NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Rom DS FR Section Roms DS ID du jeu 2735 Catégorie No-Intro Format Région Langues Série / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 1 Hits Total 1439 5 3 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo eShop, Nintendo DS. Il a été édité par Capcom et est sorti au Japon en 2007, aux USA en 2007, en Europe en 2008. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés Pour jouer à la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS, nous vous conseillons l'émulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RétroArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la même licence No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS
Toutesles ressources (vidéos,Soluces,Images) pour le jeu de type Aventure Phoenix Wright : Ace Attorney - Justice for All et disponible sur Nintendo DS. Articles. Guides et Soluces Encyclopédies Dossiers Chroniques Fiches Mangas. Tous les jeux par consoles Toutes les jeux par licences. Tutoriels ; Cheat Codes. Cheat Codes DS Cheat Codes
15 août 2019 à 1505 Sortie en avril dernier, cette compilation regroupant les trois premiers volets de la saga Ace Attorney n’embarquait malheureusement pas de traduction française. Cependant Capcom nous avait annoncé que celle-ci arriverait vers le mois d’août, et l’éditeur a tenu parole. Pas d’objection C’est officiel, les sous-titres français du jeu d’enquête seront disponible dès le 22 août prochain via une mise à jour gratuite sur tous les supports, à savoir Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC. Plus que quelques jours à patienter donc. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy regroupe les jeux Phoenix Wright Ace Attorney, Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All et enfin Phoenix Wright Ace Attorney Trials and Tribulations en version remasterisés.
Cettesoluce fait partie de nos soluces de Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy. Sommaire Soluce pas à pas Introduction Épisode 1 - la volte-face perdue Épisode 2 -
Accueil / Licences et Franchises Type de Licence Mangas et Animes Les jeux vidéos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Jeux Vidéos qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. 7 jeux Phoenix Wright Ace Attorney sont référencés dans notre base de donnée. Les Roms et Isos Phoenix Wright Ace Attorney On a regroupé pour vous sur cette page tous les Roms et Isos à télécharger et qui font parti de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. A lire aussi PhoenixWright : Trials and Tribulations - Zvarri ! Amateur de snackoos ou de café, défenseur des justes, vile crapule ou simple voyageur, bienvenue dans l'espa . Zvarri ! Amateur de snackoos ou de café, défenseur des justes, vile crapule ou simple voyageur, bienvenue dans l'espace de discussion francophone N°1 pour parler d'Ace Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All 逆転裁判 2, Gyakuten Saiban 2; lit. "Turnabout Trial 2" is the second game in the Ace Attorney series, and is set about a year after the events of Phoenix Wright Ace Attorney. Unlike the first game, there are no Nintendo DS-exclusive cases in the DS release of Justice for All. The game was brought to the Wii as a downloadable title via WiiWare, and was released in Japan on January 26, 2010 priced at 1200 Nintendo Points, North America on February 15, 2010 for 1000 Nintendo Points, and Europe on February 19, 2010 for 1000 Nintendo Points. The game is also available on the Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PS4, Xbox One and Steam as part of the Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy. Episodes[] The Lost Turnabout Just before entering court to defend police officer Maggey Byrde on the charge of murdering her coworker and alleged boyfriend Dustin Prince, Phoenix Wright is struck on the head and contracts amnesia. Despite having no memory of who he is or how to do his job, Wright must battle his amnesia to acquit Byrde. Reunion, and Turnabout* Maya Fey is once again accused of murder, with the victim this time being a doctor who was with her in a sealed room in her home village while attempting to channel a former colleague of his. Wright again defends her, only to face Franziska von Karma, the whip-wielding daughter of Manfred von Karma, at the prosecutor's bench. While investigating Kurain Village, Wright learns more about the family of his assistant and meets Maya's little cousin Pearl Fey for the first time. Turnabout Big Top Wright defends Max Galactica, a flamboyant magician accused of murdering the ringmaster of the circus where he works. Farewell, My Turnabout As a television star is found murdered, Wright discovers that Maya has been kidnapped. The defense attorney finds his morality tested as an anonymous caller demands that he get the prime suspect a complete acquittal, or else... Main characters[] Clockwise from top-left Franziska von Karma, Miles Edgeworth, Pearl Fey, Phoenix Wright, and Maya Fey. Phoenix Wright is a defense attorney with several cases under his belt who is the main character and controllable protagonist of the game. Maya Fey is Wright's assistant. She is the defendant in Reunion, and Turnabout, aids him in his investigation during Turnabout Big Top and is kidnapped in Farewell, My Turnabout in an attempt to blackmail Wright. Pearl Fey is Maya's younger cousin. She helps Wright in his investigations during Reunion, and Turnabout and Farewell, My Turnabout when Maya is absent due to either being detained by the authorities or kidnapped respectively. Mia Fey is Wright's former mentor. Though she is deceased, she can still assist Wright thanks to the spirit channeling abilities of Maya and Pearl Fey. Franziska von Karma is the daughter of the feared prosecutor Manfred von Karma and a formidable prosecutor in her own right. She is Wright's main rival in the game. Dick Gumshoe is a bumbling homicide detective who happens to investigate all of the cases that Wright works on. He works under Franziska von Karma during the game. The unnamed judge presides over all of the cases in the game. Miles Edgeworth was Wright's rival in the first game, but shortly after writing what appeared to be a suicide note, he disappeared and he has not been heard from since the events of the first game. He returns in Farewell, My Turnabout as an acting prosecutor. Characters by episode[] The Lost Turnabout[] Maya Fey Dick Gumshoe The judge Winston Payne Phoenix Wright Maggey Byrde debut a police officer with terrible luck and the case's defendant Dustin Prince exclusive Byrde's alleged boyfriend and the cases's victim Richard Wellington exclusive a self-proclaimed "Drifting Virtuoso" looking for the "right" college who is a key witness Reunion, and Turnabout[] Maya Fey Mia Fey Dick Gumshoe Lotta Hart a photographer "Director Hotti" debut a perverted patient at the Hotti Clinic who claimed to be the clinic's director The judge Phoenix Wright Pearl Fey debut Morgan Fey debut head of a Fey clan branch family, as well as Pearl's mother and Maya's aunt Franziska von Karma debut Turner Grey exclusive a short-tempered doctor who becomes the cases's victim Ini Miney exclusive a college student and key witness Mimi Miney exclusive Ini's deceased sister Ami Fey allusions ancestor of the Fey clan and founder of Kurain Village Turnabout Big Top[] Miles Edgeworth Maya Fey Pearl Fey Dick Gumshoe The judge Franziska von Karma Phoenix Wright Acro exclusive a former acrobat who is now confined to a wheelchair Bat exclusive Acro's comatose brother Regina Berry debut Russell Berry's naive animal-tamer daughter Russell Berry exclusive the Berry Big Circus ringmaster and the cases's victim Max Galactica exclusive a flamboyant magician and the cases's defendant Moe exclusive a clown who constantly makes bad jokes Money debut the Berry Big Circus's monkey Regent debut the Berry Big Circus's tiger Benjamin Woodman exclusive a quiet ventriloquist who communicated mostly via his "ill-tempered" puppet, Trilo Léon allusions the Berry Big Circus's late lion Farewell, My Turnabout[] Miles Edgeworth Maya Fey Mia Fey Pearl Fey Dick Gumshoe Lotta Hart "Director Hotti" The judge Wendy Oldbag a talkative, obstructive, and elderly security guard Will Powers the former star of the hit TV show The Steel Samurai Warrior of Neo Olde Tokyo Franziska von Karma Phoenix Wright Adrian Andrews debut Matt Engarde's manager Shelly de Killer debut a professional assassin Juan Corrida exclusive star of the hit show Jammin' Ninja and the cases's victim Matt Engarde exclusive Corrida's rival, star of The Nickel Samurai and the cases's defendant Celeste Inpax exclusive Corrida's deceased lover and manager Gameplay[] All gameplay elements from Phoenix Wright Ace Attorney are carried over for Justice for All. This includes the two phases of gameplay, investigations and trials. In investigations, Wright has the ability to move to or examine various locations, and talk or present evidence to witnesses. The player now also has the ability to present profiles to witnesses, a feature not included in Phoenix Wright Ace Attorney. In trials, gameplay mostly consists of witness testimony and cross-examinations. When a witness testifies, the player will then have to cross-examine the witness, which means either pressing a statement for more information, or presenting evidence that contradicts the testimony. Presenting evidence during cross-examinations is most often the only way to progress in trials. Magatama[] Main article Magatama Wright's magatama, imbued with Pearl's spiritual power. During Reunion, and Turnabout, Wright obtains a tool called the magatama as a gift from Maya Fey. Pearl Fey gives spiritual power to the magatama, imbuing it with the ability to see secrets. During an investigation, if a witness is hiding a secret, the magatama will activate, revealing a certain number of Psyche-Locks. These Psyche-Locks are manifestations of how guarded a witness is, and represent how difficult it will be to get the witness to reveal their secret. The player will need to break each Psyche-Lock by presenting the correct evidence to the witness. If the player presents wrong evidence, they will receive a penalty. If the player receives enough penalties as to completely deplete the credibility bar, the player will have to restart the interaction completely. Once all locks are broken, the witness will reveal their secret, and some of Wright's credibility bar will be restored. Development[] The Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All logo. After the release of Phoenix Wright Ace Attorney, Shu Takumi took a sizable break from the company. When he returned, development for a sequel was greenlit, and Takumi was required to write the game's entire script within three and a half months, which included adding one more case compared to the four in the previous game. Takumi estimated he took about a month to create the scenario for one episode of Phoenix Wright Ace Attorney, meaning he'd have to drastically speed up the process to complete the game's script. After thinking it through, he realized that he could get it done if he spent one week coming up with the scenario of each episode.[1] To help with the process, Takumi often drank alcohol while writing the script.[2] He eventually managed to finish all five episodes within the three and a half months.[1] After Takumi had started writing the scenario, a producer called him up to discuss the elements of the game. The producer asked Takumi to add a new element to the investigation parts. Takumi describes coming up with the idea of Psyche-Locks right then and there, describing it as simple enough for his mother to play it, while staying true to the idea of seeing through lies. While the idea came naturally, actually implementing the idea into the game was more difficult, as Takumi had trouble coming up with a visual representation of Psyche-Locks.[3] During the development of Justice for All, the team was faced with what Takumi described as two major problems. The first was that Miles Edgeworth became exceedingly popular. Due to this, Takumi scrapped the idea of Edgeworth coming back for each case in the second game. This was due to Takumi not wanting Edgeworth to lose to Wright constantly, and bringing his abilities into question. To avoid that problem, Takumi developed a entirely new rival, who would end up becoming Franziska von Karma.[4] The second large problem was the lack of memory on the Game Boy Advance cartridge. The game was originally envisioned to have 5 episodes, but due to lack of space, this was cut down to only 4.[4] This led to a massive restructuring of the game's plot, and the scrapped case being repurposed as Recipe for Turnabout for the third game, Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations.[5] Justice for All is notable for being the first game to have Janet Hsu head localization. Since then, Hsu has been head translator for every mainline Ace Attorney game. When she began localizing the Ace Attorney series, the first game had already been localized and released. Because of this, the setting of the games was already set, taking place in Los Angeles, California. At the time, Justice for All was not planned to be released to the West, so Takumi wrote explicitly Japanese elements into the game, such as Kurain Village and expanding the Fey clan as an ancient Japanese family of spirit channelers.[6] This left Hsu with a dilemma for translating the game for the West. To justify the non-western elements, Hsu envisioned an America where the California Alien Land Law of 1913 was never passed, so Japanese immigrants could still own land in California.[7] This has led to the world of Ace Attorney being unofficially called Japanifornia by fans and Hsu.[8] Staff[] Planning/Script/Director Shu Takumi 巧 舟 Takumi Shuu Design/Art Tatsuro Iwamoto 岩元 辰郎 Iwamoto Tatsurou Background Graphics Shuuichi Muramoto Kouichirou Yamamoto Character Graphics Seiko Takeda Shigeo Endou Graphics Assistance Masashi Saitou Kouji Nakano Main Programming Tadaaki Tamamoto Programming Hideki Yatomi Kazuki Sonoyama Music/Sound Effects Akemi Kimura 木村 明美 Akemi Kimura Special Thanks Katsumi Marunaga Hiroyuki Kudou Kumiko Suekane 末包 久美子 Suekane Kumiko Yukari Suwabe Producer Atsushi Inaba 稲葉 敦志 Inaba Atsushi Executive Producer Shinji Mikami 三上 真司 Mikami Shinji Gallery[] Logo[] Japanese logoEnglish and international logo Promotional artwork[] Key visual for the game Box art[] Gyakuten Saiban 2 GBAGyakuten Saiban 2 DSGyakuten Saiban 2 PCPhoenix Wright Ace Attorney - Justice for All DSPhoenix Wright Ace Attorney - Justice for All DS - European version References[] ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 3 Battlefield 1 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 4 Battlefield 2 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 5 Psyche Locks 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2002. "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 11 Farewell, My Turnabout 2002". Retrieved 2021-06-04. ↑ Takumi, Shu 2004. Gyakuten Saiban 3 Blog Entry 11 Turnabout Recipe. Retrieved 2021-06-05. ↑ Hsu, Janet 2017-11-18. "The Making of Apollo Justice Ace Attorney, Feat. Shu Takumi". Retrieved 2021-06-04. ↑ Hsu, Janet 2014-11-21. "Localization and Ace Attorney". Retrieved 2021-6-4. ↑ Hsu, Janet. 2014-10-31. "Ace Attorney Trilogy – Surprising Tidbits You Never Knew!" Retrieved 2021-06-04. External links[] Official website Japanese Ace Attorney game episodes The First Turnabout Turnabout Sisters Turnabout Samurai Turnabout Goodbyes Rise from the Ashes The Lost Turnabout Reunion, and Turnabout Turnabout Big Top Farewell, My Turnabout Turnabout Memories The Stolen Turnabout Recipe for Turnabout Turnabout Beginnings Bridge to the Turnabout Turnabout Trump Turnabout Corner Turnabout Serenade Turnabout Succession Turnabout Countdown The Monstrous Turnabout Turnabout Academy The Cosmic Turnabout Turnabout for Tomorrow Turnabout Reclaimed The Foreign Turnabout The Magical Turnabout The Rite of Turnabout Turnabout Storyteller Turnabout Revolution Turnabout Time Traveler Turnabout Visitor Turnabout Airlines The Kidnapped Turnabout Turnabout Reminiscence Turnabout Ablaze Turnabout Target The Imprisoned Turnabout The Inherited Turnabout The Forgotten Turnabout The Grand Turnabout The Adventure of the Great Departure The Adventure of the Unbreakable Speckled Band The Adventure of the Runaway Room The Adventure of the Clouded Kokoro The Adventure of the Unspeakable Story The Adventure of the Blossoming Attorney The Memoirs of the Clouded Kokoro The Return of the Great Departed Soul Twisted Karma and His Last Bow The Resolve of Ryunosuke Naruhodo On a Dark and Stormy Night English Turnabout Mysterious Labyrinthia The Fire Witch The Great Witch The Golden Court A Taste of Despair Secrets of the Underground Ruins The Story's End The Final Witch Trial The Last Inquisitor The First Story Background cases & special episodes DL-6 Incident PW Class trial PW SL-9 Incident PW Death of Magnifi Gramarye AJ UR-1 Incident DD Khura'in royal residence fire SoJ KG-8 Incident AAI IS-7 Incident GK2 SS-5 Incident GK2 Professor Killings GAA2 Legendary Fire PLvsPW Phoenix Wright Asinine Attorney Apollo Justice Asinine Attorney SoJ "In the Defendants' Antechamber" "In a First-Class Cabin" "At the British Supreme Court" "In Sholmes's Suite" "At Naruhodo's Legal Consultancy" "In Mr. Natsume's Room" "On Briar Road" "In the Bailey" GAA Asinine Attorney Japan Asinine Attorney England GAA2 Reunion London Another Visit Flour Everywhere At the Market Awkward Moments Making Money Tavern Tale Festival Fever Shady Types Fire Festival A Fond Farewell PLvsPW Alltrademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders. ----- II. Version History ----- 1.0: Walkthrough for all cases are finished. Let me know if there are any mistakes and I will update! ----- III. How To Use This Walkthrough ----- To avoid spoilers in the table of contents I've
Discutez avec Gustavo Lonté de tous les sujets disponibles, puis rendez-vous dans le couloir avant de revenir dans la salle alto. Dirigez-vous maintenant vers le hall de l'hôtel pour apprendre que le spectacle a été annulé. Vous êtes interpellé par Mlle Eichouette et vous devrez évoquer les deux sujets de conversation. De retour dans la salle alto, Maya doit vous quitter pour aller répondre au téléphone. La suite des événements se déroule dans le couloir où vous rencontrez Eva Cozésouci et l'inspecteur Tektiv. Évoquez tous les sujets de conversation avec ce dernier. Juan Corrida, l'interprète de Ninja Billy, a été assassiné. Matt Engarde, l'interprète du Samouraï Nickel quant à lui, se révèle être le principal suspect. Montrez donc les portraits des deux hommes à Tektiv pour ajouter un nouveau sujet de conversation. Retournez ensuite dans le hall et Gustavo vous remettra un émetteur-récepteur. En évoquant les deux sujets de conversation avec lui, vous recevrez un appel sur l'appareil. Il s'agit d'un homme qui a pris Maya en otage et qui n'acceptera de la relâcher qu'à la seule condition que Matt Engarde soit acquitté. De retour au cabinet Wright & Co, évoquez les deux sujets de conversation disponibles avec Pearl. Le prochain lieu à visiter sera le centre de détention pour faire connaissance avec l'accusé, Matt Engarde. Epuisez comme d'habitude tous les dialogues disponibles, puis présentez-lui le billet de conférence de presse que vous avait remis Gustavo. Présentez-lui également le portrait de la victime et le fait de lui montrer également l'émetteur-récepteur va débloquer de nouveaux sujets de conversation. C'est après avoir utilisé le Magatama sur Matt que vous accepterez de le défendre au tribunal. Place maintenant à votre enquête. Pearl n'aura rien de bien intéressant à vous dire, alors retournez donc dans le Hall de l'hôtel. Discutez de tous les sujets disponibles avec Eichouette pour vous apercevoir qu'elle détient un secret grâce à l'apparition de verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour l'instant, mais elle vous demandera de lui remettre un cadeau pour la faire parler. Rendez-vous maintenant dans le couloir pour discuter avec Eva, à qui on a volé son appareil photo. En poursuivant la discussion, vous détectez également chez elle la présence de verrous-psyché. Dans la chambre de Juan Corrida, Tektiv vous remet le plan de l'hôtel et vous aurez à évoquer deux sujets de conversation. En examinant la pièce, observez le verre rempli de jus de tomate sur le petit bureau dans la partie droite de la pièce appuyez sur L pour changer de côté. L'étui à guitare au sol doit également attirer votre attention. Allez ensuite présenter le verre à Tektiv, puis lorsque Von Karma sera apparue pour repartir avec lui, récupérez sur la table basse l'autographe de Juan. Rejoignez alors Mlle Eichouette, Flavie de son prénom, pour la faire parler à l'aide du Magatama, dans le hall de l'hôtel. Il vous faut lui montrer cet autographe pour casser ses verrous-psyché. Discutez alors librement de ce qu'elle a vu, puis du nouveau sujet qui s'est ajouté. Allez jeter un oeil dans la chambre de Matt Engarde pour y trouver son manager, Andréa. Deux sujets seront à évoquer avec elle, puis un sujet verrouillé sera apparu lorsque vous lui aurez présenté la photo de Juan. Gustavo Lonté qui se trouve dans la salle alto aura des informations intéressantes à vous donner au sujet d'Andréa, une fois après que vous lui ayez présenté le portrait de la jeune femme et parlé un peu avec lui. Il vous remet une coupure de magazine. Allons maintenant dans le couloir faire parler Eva avec donc le Magatama puis le profil d'Andréa Landry et enfin cette coupure de magazine. Engagez ainsi librement cette conversation au sujet du gros scoop ». Vous pouvez désormais sortir de l'hôtel pour aller faire un tour aux Affaires Criminelles et y retrouver Tektiv. Evoquez tout d'abord les deux sujets, puis après lui avoir présenté la coupure de magazine, un troisième sujet apparaîtra. Von Karma viendra mettre son grain de sel pour couper court à la conversation avec Tektiv à propos de Céleste Lavoute, puis apparaîtra bientôt devant vous Hunter. Discutez alors avec ce dernier, puis présentez-lui le portrait de Céleste Lavoute, ce qui ouvrira un 4ème sujet de conversation au sujet de la lettre de suicide de la jeune femme. En lui présentant le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre, il vous donnera la deuxième partie. Un sujet sur la codépendance d'Andréa s'est ensuite ajouté. Evoquez-le donc avec avez maintenant de quoi faire sauter les verrous-psyché d'Andréa Landry. Rendez-vous donc dans la chambre de Matt pour lui présenter le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez tout d'abord à Andréa la coupure de magazine, puis le portrait de Céleste Lavoute pour casser le premier verrou. Montrez-lui ensuite le rapport de suicide, puis enfin le rapport de tentative de suicide. Vous pouvez discuter librement du motif du meurtre. La discussion se termine après avoir parlé de cette carte qu'elle tient sans cesse dans les au cabinet Wright & Co pour y recevoir un appel de De Killer. Pearl va prendre l'apparence de Mia, avec qui vous pourrez évoquer les sujets de conversation disponibles. Vous voici ensuite dans la peau de Maya, puis au bas de l'escalier, vous pourrez observer la même carte que tenait Andréa dans sa main. Pointez ensuite sur la porte pour que Maya se serve de cette carte afin de sortir de la procès - Première partieDe Killer vous annonce qu'il vous a fait un cadeau avant le début du procès, et vous vous rendrez compte qu'il a en fait tenté de mettre hors d'état de nuire Von Karma. Hunter va la remplacer...Le procès s'engage par la déposition de Tektiv, comme d'habitude. C'est sur la déclaration L'examen des causes du décès nous permet d'affirmer qu'il a été assassiné, m'sieur » qu'il vous faudra demander des précisions. Juan a donc d'abord été étranglé jusqu'à ce que mort s'en suive, puis il a été poignardé après sa mort. Poursuivez le contre-interrogatoire en attaquant les phrases Au début, on s'est dit que l'étui de guitare avait quelque chose de louche », puis Mais depuis, on a constaté que l'étui en question n'avait aucun rapport avec le meurtre ».La déposition de Tektiv se poursuit alors, au sujet de l'arrestation d'Engarde. Vous devrez alors présenter le couteau nouvellement ajouté au dossier de l'affaire sur la déclaration L'accusé a acheté le couteau pour tuer... C'est donc un meurtre avec préméditation ! ». Lorsque le juge vous demandera si vous disposez d'une pièce importante, répondez que oui, en présentant le verre. Répondez ensuite qu'il est impossible qu'Andréa Landry ait posé le verre sans s'en rendre compte, mais Hunter prouvera le nouveau témoin sera ensuite appelé à la barre Flavie Eichouette. Lorsqu'elle déclarera C'était Engarde. Matt Engarde. Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir ! », attaquez puis demandez plus de précisions sur les vêtements de la personne. Répondez au juge de ceci est très important. Eichouette dira alors Il portait son blouson ringard, ce m'as-tu-vu. Quel frimeur, ce gamin ! ». Là, présentez donc le bouton du ninja pour prouver la contradiction. Eichouette va poursuivre sa déposition, puis il vous faudra présenter le couteau sur la phrase Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan. » Dites ensuite au juge que la théorie de Hunter comporte une contradiction. Montrez alors le couteau à Hunter. Répondez que c'est pour impliquer Matt Engarde que le vrai meurtrier a poignardé Juan. Présentez le portrait d'Andréa Landry lorsque vous demandez à Eichouette la personne qu'elle va ensuite poursuivre sa déposition, et il vous faudra lui demander des précisions sur la phrase ... Oh, et c'est du top secret, alors motus, hein !? Personne d'autre ne doit savoir, OK !? ». Choisissez ensuite de présenter vos preuves l'appareil photo d'Eva. Continuez de faire monter la pression » en montrant à nouveau l'appareil photo. Dites ensuite au juge que la photo d'Eva que vous venez de récupérer vous paraît bizarre ». Pourquoi ? Parce que le Hakama pantalon du costume semble bien trop grand pour la personne qui le porte sur la photo. Pointez sur les plis au bas du pantalon. Dans ce cas, qui porte donc ce costume sur la photo ? Présentez alors le portrait d'Andréa Landry. Cette dernière sera appelée à la barre, mais seulement le lendemain, d'après le juge. Lancez une objection, mais Hunter vous dira de toute façon qu'elle peut témoigner aujourd'hui la pause donc, Andréa va comparaître à la barre. Attaquez ensuite toutes les déclarations. Choisissez d'insister quand on vous le demande et elle rajoutera une déclaration à propos du vase qu'elle a renversé sur l'étui de guitare. Attaquez alors cette phrase en présentant l'étui de guitare. Dites au juge que vous voulez la faire déposition se poursuit alors, et il vous faudra présenter l'étui de guitare sur la phrase Je suppose que j'ai du l'ouvrir après avoir renversé le vase. Ajoutez ensuite qu'il est étrange qu'Andréa ait mis des gants ce soir-là, puis montrez le verre en guise de preuve. Dites que l'étui de guitare contenait en réalité le costume du samouraï en montrant la photo du Samouraï Nickel. Précisez ensuite qu'il s'agissait d'un costume de rechange. La prochaine pièce à conviction à montrer au juge sera le billet de conférence de déposition d'Andréa va se poursuivre à propos du fait qu'elle voulait en réalité protéger Matt. Revenez alors sur la 4ème déclaration de sa déposition Le bouton et le couteau... Ces preuves confirment ce que je croyais, malheureusement... ». Celle-ci sera modifiée en Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus. » Contredisez alors celle-ci en présentant le rapport d'autopsie de Juan. Poursuivez en disant que c'est pour impliquer Engarde que l'assassin a pris ce bouton. Répondez que le vrai meurtrier est en fait Andréa Landry. Celle-ci refusera alors de continuer son témoignage et le juge désirera lever l'audience, mais Hunter lancera une objection et permettra au procès de se à la prochaine déposition d'Andréa, présentez la photo du crime sur la déclaration À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort. » Comme la jeune femme va continuer à se braquer, choisissez de la forcer à témoigner. Hunter fera le reste et nous pourrons alors écouter la nouvelle déposition du témoin. Attaquez alors chacune des déclarations d'Andréa lors du contre-interrogatoire et le juge finira par lever l'audience. Hunter va ensuite s'attarder sur la carte que tient continuellement Andréa dans sa de l'enquêteVous vous retrouvez au cabinet d'avocats et vous devrez évoquer tous les sujets de conversation avec Tektiv avant de vous rendre à la clinique Sashoff. Vous pourrez discuter avec Von Karma des deux sujets disponibles, puis en évoquant ensuite deux autres sujets avec Hunter, il vous apprendra l'existence de Bernick De Killer, tueur à gages. Une fois que la carte avec motif a été ajoutée au dossier, un nouveau sujet sera disponible. Évoquez-le, ce qui permettra d'ouvrir un dernier sujet de conversation au sujet de Maya. Après avoir obtenu la lettre de présentation que vous a remis Hunter, vous voici à nouveau dans le corps de Maya. Déplacez-vous vers l'endroit inconnu, puis examinez le cadre sur la table. Jetez ensuite un oeil à la parabole, la peluche sur le divan et la porte, avant de vous faire surprendre par De Killer qui vous demandera de regagner votre cave. De retour dans la peau de Phoenix, retournez au cabinet d'avocats, puis au centre de détention où vous ne pourrez pas voir Matt, les visites étant terminées. Repassez alors par le cabinet d'avocats pour rejoindre l'hôtel et donner la lettre de présentation à Eichouette qui vous libérera le passage. Rendez-vous dans le living-room pour vous occuper du chat de Matt. De Killer, dont vous ne connaissez pas l'apparence, va faire son apparition et vous devrez évoquer avec lui les trois sujets disponibles avant de repartir dans le hall de l'hôtel. Allez donc ensuite discuter avec Eva dans le couloir en passant par la salle alto pour épuiser avec elle tous les sujets de conversation. Allez dans la chambre de Juan Corrida pour trouver une fois encore Eichouette et évoquer les trois sujets de conversation, avant de recevoir un appel de De Killer. Des grésillements vont couper court à la conversation, et vous devrez aller présenter l'émetteur-récepteur à Tektiv, qui se trouve au cabinet d'avocats, pour qu'il vous explique qu'un objet dans la chambre de Corrida a dû causer ces interférences 4ème sujet de conversation. Retournez alors fouiller la chambre de ce dernier avec le détecteur que va vous remettre l'inspecteur. Pointez avec le curseur au niveau de la tête de l'ours qui se tient debout sur l'écran de gauche. Le mot check » va alors clignoter rapidement et vous n'avez plus qu'à appuyer pour trouver une caméra et un transmetteur. Evoquez alors les 3 sujets avec Tektiv, puis lorsque celui-ci et Hunter seront partis mener leur enquête, parlez avec Pearl des sujets disponibles. Eichouette vous révèlera des informations importantes dans la salle alto au sujet de Céleste 3 sujets à évoquer. Rendez-vous maintenant aux Affaires Criminelles, puis après avoir reçu les informations, filez au centre de détention pour parler dans un premier temps à Matt 2 sujets disponibles, ce qui fera apparaître 5 verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour le moment, donc retournez aux Affaires Criminelles pour interroger Gustavo, le fameux témoin décisif. 4 sujets en tout seront à évoquer. Allez interroger Andréa au centre de détention en traitant des 3 sujets au aussi aura un verrou-psyché à faire sauter, mais vous ne pouvez rien pour le moment, faute de preuves. De retour au cabinet Wright & Co, Tektiv vous appelle et vous apprenez que l'acheteur de l'ours n'est autre que Matt Engarde. 2 sujets seront à évoquer avec Tektiv. Vous aurez ensuite suffisamment de preuves pour aller faire sauter les verrous de Matt. Rendez-vous donc au centre de détention pour lui présenter tout d'abord le Magatama, puis la caméra cachée suivie de l'ours en peluche pour briser un premier verrou. En lui présentant son propre portrait suivi du reçu de la carte de crédit, cela fera sauter un autre verrou, et en montrant ensuite la carte avec motif, répondez à Matt qu'il est son client ». Une fois tous les verrous brisés, il passera aux aveux et vous aurez deux sujets à évoquer avec lui. Suite à cette conversation, Hunter apparaît et vous aurez trois sujets à évoquer avec lui avant de recevoir un appel de De Killer. Juste avant qu'il ne raccroche, vous entendez un miaulement de chat, ce qui vous met la puce à l'oreille, et vous devez alors vous rendre chez Matt, au living-room. Examinez ensuite l'ours devant la porte de droite pour l'ajouter au dossier de l'affaire. Vous voici dans la pièce où se trouvait Maya tout à l'heure, puis en allant à la cave vous pourrez examiner la photo au bas des escaliers et l'ajouter également au dossier de l'affaire. Reste maintenant à percer le secret d'Andréa. Après qu'Hunter vous ait obtenu une autorisation, vous pourrez aller interroger celle-ci au centre de détention en lui présentant le Magatama suivi du profil de Céleste Lavoute et de la photo de cette dernière. Évoquez alors avec elle tous les sujets de conversation pour découvrir toute la vérité. Après l'appel de Tektiv, le procès va procès - Deuxième partieC'est Gustavo Lonté qui sera appelé à la barre, puis sur sa déclaration Je les ai regardés un moment, puis j'ai abandonné et je suis reparti », demandez des précisions. En attaquant ensuite la phrase Il parlait à quelqu'un. Au début, j'ai cru que c'était le groom », Gustavo va la modifier et vous devrez alors demander des précisions sur cette nouvelle déclaration. Le moment de surprise de Gustavo sur lequel vous devez demander des précisions est le pourboire d'Engarde ». Formulez ensuite une objection pour gagner du temps, comme vous l'avaient suggéré Tektiv et va poursuivre sa déposition, et attaquez alors la phrase Quand j'y repense, je me dis que vraiment, ce groom avait quelque chose d'insolite ! ». Tentez une pirouette et cette phrase va alors être modifiée par le témoin. Vous devrez également attaquer celle-ci. Après que Gustavo ait parlé du plateau que portait le groom, revenez une fois de plus sur la même déclaration en présentant cette fois la photo du déposition de Lonté se poursuit, et vous devrez revenir sur la déclaration Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce ». Choisissez d'abord la question La personne à l'intérieur ? », puis revenez à nouveau sur la déclaration pour choisir cette fois la question Ce quelque chose ». Gustavo va ensuite rajouter une phrase à sa déposition, après le discours d'Hunter. Attaquez donc cette nouvelle déclaration avec la figurine puis présentez l'ours. Le juge va vous demander quel point vous souhaitez examiner plus en détail. Répondez alors La personne qui a reçu l'ours ». Après le discours de Gustavo, le juge vous reposera la même question, et choisissez alors L'ours lui-même ». Lorsqu'il s'apprêtera à rendre son verdict, lancez une objection. Vous devez gagner du temps coûte que coûte, alors n'hésitez pas à accuser Andréa Landry. Celle-ci va comparaître à la barre, après la pause, où vous aurez des nouvelles sur la situation de de la déposition d'Andréa, demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. À la demande de Hunter, celle-ci va ouvrir l'ours pour découvrir la lettre de suicide de Céleste. Lorsqu'il vous faudra choisir avant que le juge ne clôture l'affaire, choisissez la lettre de suicide de Céleste » pour lancer une objection. Après avoir parlé de la caméra, faites le choix de présenter une preuve. Présentez donc la lettre de suicide de Céleste. Cela va suspendre le procès et Tektiv vous contactera, vous informant qu'ils n'ont toujours pas mis la main sur séance est finalement levée pour 30 minutes. Tektiv vous appelle pour vous amener les pièces à conviction qu'il a pu récupérer, mais il va avoir un accident. Dites à Hunter qu'il existe un moyen de savoir où se trouve Tektiv, puis présentez le portrait de Von Karma. Vous revoici dans la salle d' lettre est bien fausse, présentez une preuve la caméra De Killer sera alors appelé à témoigner, par talkies-walkies interposés. Attardez-vous sur les déclarations Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client » et Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui ». Revenez ensuite sur la première de ces deux déclarations, puis une 5ème déclaration s'ajoutera à la déposition du tueur. Attaquez donc celle-ci pour qu'il révèle le nom de son client Andréa Landry ! Celle-ci va à nouveau comparaître à la barre et vous demandera votre aide. Choisissez de prolonger le Killer va alors faire une nouvelle déposition, puis vous devrez présenter le verre sur la déclaration Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort ! » La déposition va poursuivre à propos du contrat. Demandez-lui alors des précisions sur la phrase Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails », puis insistez. Répondez ensuite au juge Il n'a aucune importance ». Lorsque Phoenix demande si le tueur a bien rencontré Andréa en personne, dites au juge que ce qu'il a répondu est très important. De Killer ajoutera alors la déclaration Dès notre première rencontre, je me suis dit lui, je peux lui faire confiance » », et vous devrez alors présenter le portrait d'Andréa Landry pour le arrivons alors à la deuxième partie de la déposition à propos du contrat. Là, attaquez sur la déclaration La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses », puis insistez deux fois et De Killer ajoutera une phrase à sa déposition. Sur cette dernière, présentez la figurine pour prouver qu'Andréa ne peut pas être le client du tueur. La fin du procès approche et Matt Engarde se présente à la barre. Lorsqu'il vous faudra choisir entre coupable » et non coupable », votre décision aura peu d'importance car vous serez interrompu par Von Karma qui va apporter les pièces à conviction de De alors des précisions sur chacune des pièces à conviction. Dites que vous souhaitez présenter vos preuves à De Killer. C'est la cassette vidéo qui est importante ici. La raison qui a poussé son client » à filmer le lieu du crime est qu'il voulait le faire chanter ». De Killer va alors rompre son contrat avec Matt. Maya sera donc relâchée. Peu importe que vous choisissiez entre coupable » ou non coupable », Matt Engarde sera arrêté. Vous n'avez plus qu'à suivre la fin des événements et à remettre le fouet de Von Karma en cadeau à Hunter quand cela sera possible. Les crédits de fin feront place à diverses petites scènes et vous voici venu à bout de ce Phoenix Wright Justice For All !Sommaire de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
Thisis our spoiler-free walkthrough guide to Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice For All - which is the second entry in the series. Following on from our original Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright Justice For All - Episode 4 Farewell, My TurnaboutPart 1-1 InvestigationPart 1-2 InvestigationPart 2-1 TrialPart 2-2 TrialPart 3-1 InvestigationPart 3-2 InvestigationPart 4-1 TrialPart 4-2 TrialPart 1-1 InvestigationTopViola HallTalk to Will Powers- The Nickel Samurai- Jammin' Ninja added after "The Nickel Samurai- Move to the Move to Viola Hall Press Conference Ticket added to Court Record.- Move to the Hotel Move to Viola Move to the to What happened- Lotta Hart- The victim added after "What happened"- Present Matt Engarde to to Arrested?- Move to the Hotel Lobby Viola Hall > Hotel Lobby.Hotel Lobby- Radio Transceiver added to Court to Matt and Juan- Press conferenceWright & Co. Law Offices- Move to the Detention Center- Present Radio Transceiver to Present Press Conference Ticket to to Matt Engarde speak again after "What happened"- What happened speak again after "The victim"- The victim added after "Matt Engarde 2- The charge of murder added after "What happened 2-Part 1-2 InvestigationTopWright & Co. Law OfficesMove to Corrida's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel Room.Corrida's Hotel RoomHotel Guidemap added to Court the Wine Glass on the right screen Wine Glass added to Court Record.Examine the Guitar Case on the floor Guitar Case added to Court Record.Talk to Gumshoe- Cause of death Crime Photo added to Court Record- Reason for arrestPresent Wine Glass to the autographed paper on the table Autograph added to Court Record.Move to Engarde's Hotel Room Hallway > Engarde's Hotel Room.Engarde's Hotel RoomPresent Juan Corrida to to Night of the murder- Relation to Engarde- Motive for murderMove to Viola Hall Hallway > Viola Hall.Viola HallPresent Adrian Andrews to to The Nickel Samurai- Jammin' Ninja- The gossip on Adrian Magazine Clipping added to Court RecordMove to the to Camera Lotta's Camera added to Court Record- What happened- Big scoop added after "What happened"Present Maya's Magatama to Adrian Andrews to Newspaper Clipping to to Big Scoop Lotta's Camera updated in Court RecordMove to Hotel Lobby Viola Hall > Hotel Lobby.Hotel LobbyTalk to The victim- What happened- What you witnessed added after "What happened"Present Maya's Magatama to Autograph to Oldbag Autograph removed from Court RecordTalk to What you witnessed- Engarde's past added after "What you witnessed"Move to the Criminal Affairs Affairs DeptPresent Magazine Clipping to Gumshoe. Talk to Airtight evidence- Airtight testimony- Celeste InpaxPresent Celeste Inpax to to Tomorrow's trial- "Proof of Von Karma blood"- Why stand in court? added after "Proof of Von Karma blood"- Missing suicide note Suicide Report added to Court RecordPresent Suicide Report to to "Dependent nature" Attempted Suicide Report added to Court RecordMove to Engarde's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Engarde's Hotel Room.Engarde's Hotel RoomPresent Maya's Magatama to Magazine Clipping to Celeste Inpax to Suicide Report to Attempted Suicide Report to to Motive for murderMove to the Wright & Co. Law Offices Hallway > Viola Hall > Hotel Lobby > Wright & Co. Law Offices.Wright & Co. Law OfficesTalk to Maya's situation- The kidnapper???Examine the card on the the 2-1 TrialTopWitness Testimony - Bare Facts of the Case - Cross-Examination- Press Gumshoe on the statement "After looking into the cause of death, we believe he was definitely murdered, sir." Juan's Autopsy Report added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "At first, we thought there was something suspicious about the empty guitar case." Guitar Case updated in Court Record- Press Gumshoe on the statement "However, we later found out that the guitar case had nothing to do with the Testimony - Why Arrest Engarde - Cross-Examination- Knife added to Court Jammin' Ninja's Button added to Court Present Knife to the statement "The defendant bought the knife for the crime... Which makes this a premeditated murder!"- Choose "Actually, I do".- Present Wine Choose "There's no way". Wine Glass updated in Court RecordWitness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "It was Engarde. Matt Engarde. He was trying to sneak his way out of Juan's room!"- Choose "The person's clothes".- Choose "It was very important".- Present Jammin' Ninja's Badge to the statement "He was wearing his flashy racing jacket. Honestly, it's all just for show."Witness Testimony - Who I Saw - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "The Nickel Samurai, that's right, it was the Nickel Samurai that I saw." to unlock the achievement Judge WacknerPress Oldbag's claim that "it was the Nickel Samurai that I saw!" JFA, Ep. 41 guide- Present Knife to the statement "So he must've worn that Nickel Samurai costume when he was stabbing poor Juan."- Choose "There is a contradiction".- Present Choose "To frame Matt Engarde."- Present Adrian Testimony - Secret Information - Cross-Examination- Press Oldbag on the statement "...Oh, and this is top secret, you got that!? Nobody else but you and me know yet, OK?"- Choose "Present evidence".- Present Lotta's Choose "Pile on more pressure".- Present Lotta's Camera Lotta's Photo added to Court Record.- Choose "something strange with it". Save here as getting the next bit wrong is an immediate Game Over- Choose the white part on the front of the left foot. - Present Adrian Choose "Raise an objection".-Part 2-2 TrialTopWitness Testimony - When I Found the Body - Cross-Examination- Press Andrews on the statement "And there was his dead body. I... I was in shock..."- Press Andrews on the statement "I felt as though I was about to faint, so I poured myself a glass of juice."- Choose "Press further".- Present Guitar Case to the statement "I was the one who knocked the flower vase over, where it fell onto the guitar case."- Choose "Make her testify"Witness Testimony - The Guitar Case - Cross-Examination- Present Guitar Case to the statement I suppose I must have opened the guitar case... after I knocked the vase over."- Choose "That's strange..."- Present Wine Present The Nickel Choose "It was a spare costume".- Present Press Conference Ticket. Witness Testimony - Protecting Matt - Cross-Examination- Press Andrews on the statement "My thoughts were confirmed by the evidence, of course; the button and the knife..."- Present Juan's Autopsy Report to the statement "That button was torn off of Juan during his fight with Matt."- Choose "To pin the crime on Engarde".- Present Adrian Andrews. Witness Testimony - When I Found the Body - Cross-Examination- Present Crime Photo to the statement "When I saw him sitting like that, the thought that he was dead didn't cross my mind."- Choose "Force Andrews to testify".Witness Testimony - My "Crime" - Cross-Examination- Press Andrews on all 3-1 InvestigationTopWright & Co. Law OfficesTalk to The future- Edgeworth- Franziska added after "Edgeworth"- Move to Hotti ClinicTalk to von The shooting- The dealTalk to Edgeworth- Today's trial- Adrian's card Picture Card added to Court Record- Assassin added after "Adrian's card"- Maya's situation added after "Assassin" Letter of Introduction added to Court Record???- Move to ????????- Examine the bear on the Examine the picture on the Examine the satellite Examine the Move to the Detention Center Wright & Co. Law Offices > Detention Center.Detention Center- Matt's Note added to Court Move to Living Room Wight & Co. Law Offices > Hotel Lobby > Living Room.- Move to Hotel Lobby- Present Letter of Introduction to Oldbag Letter of Introduction removed from Court Record- Move to Corrida's Hotel Room Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel Room.Corrida's Hotel RoomTalk to Night of the murder- Memories of Corrida- Presents added after "Memories of Corrida"- Move to Wright & Co. Law Offices Hallway > Viola Hall > Hotel Lobby > Wright & Co. Law Offices.Wright & Co. Law Offices- Present Radio Transceiver to to Electromagnetic interference- Move to Corrida's Hotel Room Hotel Lobby > Viola Hall > Hallway > Corrida's Hotel RoomCorrida's Hotel Room- Slide left and scan the giant bear's to Camera Spy Camera added to Court Record- Transmitter Transmitter added to Court Record- Stuffed bear Spy Camera and Transmitter removed from Court Record-Part 3-2 InvestigationTopCorrida's Hotel RoomTalk to The real killer- The assassin's client- Was it Matt? added after "The assassin's client- Something interesting added after "Was it Matt?"- Move to Viola Hall Hallway > Viola Hall.Viola HallTalk to Bug sweeper- Juan and Adrian- Celeste's suicide added after "Juan and Adrian"- Move to Detention Center Hotel Lobby > Criminal Affairs Dept. > Detention Center.Detention Center- Choose "Adrian Andrews".Talk to Matt Engarde- Celeste Inpax- Why frame him? added after "Celeste Inpax"- Move to the Criminal Affairs Affairs DeptTalk to Tomorrow's testimony- Matt Engarde- Gossip- Celeste's Suicide added after "Gossip"- Move to the Detention Center- Choose "Matt Engarde"Talk to Matt's secret- Juan and Adrian- Move to Wright & Co. Law & Co. Law OfficesTalk to Stuffed bear Credit Card Receipt added to Court Record- Spy camera Transmitter, Stuffed Bear, Spy Camera added to Court Record- Move to the Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Spy Camera to Present Stuffed Bear to Present Matt Engarde to Present Credit Card Receipt to Engarde- Present Picture Card to Choose "you're his client."Talk to Matt's secret- Motive for murderCriminal Affairs DeptTalk to Matt Engarde- Maya's situation- Why fight?- Move to Living Room Hotel Lobby > Living Room.Living Room- Examine the bear by the right side door Figurine added to Court Record.- Move to Wine Cellar- Examine the picture on the floor Celeste's Photo added to Court Record.Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Celeste Inpax to Present Celeste's Photo to to Why frame him?- Revenge added after "Why frame him?"-Part 4-1 TrialTopWitness Testimony - Visit to Matt's Room - Cross-Examination- Press Powers on the statement "I watched the two of them for a while, but then I gave up and went back."- Press Powers on the statement "He was talking with someone. At first, I thought it was the bellboy."- Press Powers on the statement "Matt gave the bellboy a tip."- Choose "Engarde's tip"- Choose "Wait and see"Witness Testimony - The Second Time - Cross-Examination- Press Powers on the statement "Now that I think about it, that bellboy did seem kinda out of place!"- Choose "Try to pull a fast one".- Present Wine Glass to the statement "I thought it was kinda strange for a bellboy to come out of a guest's room empty-handed!"Witness Testimony - Their Second Meeting - Cross-Examination- Press Powers on the statement "He gave something to the person inside the room."- Choose "Ask about this "something"- Press Powers on the statement "He gave something to the person inside the room."- Choose "Ask about the person inside"- Present Figurine to the statement "If I saw it again, I could say for sure, but I think it was some sort of wooden statue."- Choose "The bear itself"- Choose "The person who received the bear"- Choose "Raise an objection"- Present Adrian Testimony - The Bear Figurine - Cross-Examination- Press Andrews on all statements Figurine updated in Court Record, Celeste's Suicide Note added to Court Record- Choose "Celeste's Suicide Note"- Choose "Present evidence"- Present Celeste's Suicide Note. - Choose "There is a way."- Present Franziska von 4-2 TrialTop- Choose "Present evidence"- Present Spy Testimony - About My Client - Cross-Examination- Press de Killer on the statement "To an assassin, nothing is more important than the trust between a client and himself."- Press de Killer on the statement "And that is the reason I am here today on this witness stand."- Press de Killer on the statement "To an assassin, nothing is more important than the trust between a client and himself."- Press de Killer on the statement "Now then, I do believe it's about time I revealed the name of my client, don't you agree?"- Choose "Request the trial continue".Witness Testimony - About My Client, Pt. 2 - Cross-Examination - Present Wine Glass to the statement Adrian Andrews already knew from the very beginning that Juan Corrida was dead!"Witness Testimony - Request Taking - Cross-Examination - Press de Killer on the statement "We met at a certain bar to discuss and finalize a few matters."- Choose "Press Further"- Choose "It was not important."- Choose "It was very important."- Present Adrian Andrews to the statement "From the moment I saw him, I thought, "I can trust this person as a client."Witness Testimony - Request Taking, Pt. 2 - Cross-Examination - Press de Killer on the statement "The request for the murder of Juan Corrida and 2 or 3 other small things."- Choose "Press further".- Choose "Press further".- Present Figurine to the statement "One of these was to find the bear figurine and to give it to Adrian Andrews."- Choose "Guilty".- Choose "Question for more details". Pistol added to Court Record- Choose "Question for more details". Video Tape added to Court Record- Choose "Question for more details". Bellboy's Uniform added to Court RecordMake a save at this point - Present Maya Choose Attorney's can actually choose any person or item as long as they're not Shelly de Killer or the Video Tape. Presenting the wrong evidence will unlockReload your last save - Present Shelly de Present Video Choose "wanted blackmail on you".- Choose "Plead guilty".- Present completing the episode, you will unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.
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